Método ID3D11Device::CreatePixelShader (d3d11.h)
Cree un sombreador de píxeles.
Sintaxis
HRESULT CreatePixelShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[in, optional] ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
[out, optional] ID3D11PixelShader **ppPixelShader
);
Parámetros
[in] pShaderBytecode
Tipo: const void*
Puntero al sombreador compilado.
[in] BytecodeLength
Tipo: SIZE_T
Tamaño del sombreador de píxeles compilado.
[in, optional] pClassLinkage
Tipo: ID3D11ClassLinkage*
Puntero a una interfaz de vinculación de clases (vea ID3D11ClassLinkage); el valor puede ser NULL.
[out, optional] ppPixelShader
Tipo: ID3D11PixelShader**
Dirección de un puntero a una interfaz ID3D11PixelShader . Si es NULL, se validarán todos los demás parámetros y, si todos los parámetros pasan la validación, esta API devolverá S_FALSE en lugar de S_OK.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Después de crear el sombreador de píxeles, puede establecerlo en el dispositivo mediante ID3D11DeviceContext::P SSetShader.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |