Interfaz ID3D11Asynchronous (d3d11.h)
Esta interfaz encapsula métodos para recuperar datos de la GPU de forma asincrónica.
Herencia
La interfaz ID3D11Asynchronous hereda de ID3D11DeviceChild. ID3D11Asynchronous también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D11Asynchronous tiene estos métodos.
ID3D11Asynchronous::GetDataSize Obtiene el tamaño de los datos (en bytes) que se generan al llamar a ID3D11DeviceContext::GetData. |
Comentarios
Hay tres tipos de interfaces asincrónicas, todas las cuales heredan esta interfaz:
- ID3D11Query : consulta la información de la GPU.
- ID3D11Predicate : determina si un fragmento de geometría se debe procesar o no en función de los resultados de una llamada de dibujo anterior.
- ID3D11Counter : mide el rendimiento de la GPU.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |