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Interfaz ID3D11Asynchronous (d3d11.h)

Esta interfaz encapsula métodos para recuperar datos de la GPU de forma asincrónica.

Herencia

La interfaz ID3D11Asynchronous hereda de ID3D11DeviceChild. ID3D11Asynchronous también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D11Asynchronous tiene estos métodos.

 
ID3D11Asynchronous::GetDataSize

Obtiene el tamaño de los datos (en bytes) que se generan al llamar a ID3D11DeviceContext::GetData.

Comentarios

Hay tres tipos de interfaces asincrónicas, todas las cuales heredan esta interfaz:

  • ID3D11Query : consulta la información de la GPU.
  • ID3D11Predicate : determina si un fragmento de geometría se debe procesar o no en función de los resultados de una llamada de dibujo anterior.
  • ID3D11Counter : mide el rendimiento de la GPU.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Interfaces principales

ID3D11DeviceChild