Método ID3D11DeviceContext::VSSetSamplers (d3d11.h)
Establezca una matriz de estados de sampler en la fase de canalización del sombreador de vértices.
Sintaxis
void VSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);
Parámetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe en la matriz de base cero del dispositivo para empezar a establecer los muestreadores en (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumSamplers
Tipo: UINT
Número de muestreadores de la matriz. Cada fase de canalización tiene un total de 16 ranuras de muestreo disponibles (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot).
[in, optional] ppSamplers
Tipo: ID3D11SamplerState*
Puntero a una matriz de interfaces de estado de ejemplo (consulte ID3D11SamplerState). Vea la sección Comentarios.
Valor devuelto
None
Observaciones
Cualquier sampler puede establecerse en NULL; esto invoca el estado predeterminado, que se define como el siguiente.
//Default sampler state:
D3D11_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D11_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
El método contendrá una referencia a las interfaces pasadas. Esto difiere del comportamiento del estado del dispositivo en Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |