Método ID3D11DeviceContext::VSSetConstantBuffers (d3d11.h)
Establece los búferes de constantes utilizados por la fase de canalización del sombreador de vértices.
Sintaxis
void VSSetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[in, optional] ID3D11Buffer * const *ppConstantBuffers
);
Parámetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe en la matriz de base cero del dispositivo para comenzar a establecer búferes de constantes en (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumBuffers
Tipo: UINT
Número de búferes que se van a establecer (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - StartSlot).
[in, optional] ppConstantBuffers
Tipo: ID3D11Buffer*
Matriz de búferes de constantes (consulte ID3D11Buffer) que se asigna al dispositivo.
Valor devuelto
None
Observaciones
El método contendrá una referencia a las interfaces pasadas. Esto difiere del comportamiento del estado del dispositivo en Direct3D 10.
El tiempo de ejecución de Direct3D 11.1, que está disponible a partir de Windows 8, puede enlazar un mayor número de recursos ID3D11Buffer al sombreador que el tamaño máximo del búfer de constantes admitido por sombreadores (constantes de 4096: componentes de 4*32 bits cada uno). Al enlazar un búfer de gran tamaño, el sombreador solo puede tener acceso a las primeras constantes de componentes de 4096 4*32 bits en el búfer, como si 4096 constantes sea el tamaño completo del búfer.
Si la aplicación quiere que el sombreador tenga acceso a otras partes del búfer, debe llamar al método VSSetConstantBuffers1 en su lugar.
Windows Phone 8: se admite esta API.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |