Método ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets (d3d11.h)
Obtenga punteros a los recursos enlazados a la fase de fusión de salida.
Sintaxis
void OMGetRenderTargets(
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
[out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
Parámetros
[in] NumViews
Tipo: UINT
Número de destinos de representación que se van a recuperar.
[out, optional] ppRenderTargetViews
Tipo: ID3D11RenderTargetView**
Puntero a una matriz de ID3D11RenderTargetViews que representan vistas de destino de representación. Especifique NULL para este parámetro cuando no se necesite la recuperación de un destino de representación.
[out, optional] ppDepthStencilView
Tipo: ID3D11DepthStencilView**
Puntero a un id3D11DepthStencilView, que representa una vista de galería de símbolos de profundidad. Especifique NULL para este parámetro cuando no se necesite la recuperación de la vista de galería de símbolos de profundidad.
Valor devuelto
None
Observaciones
Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |