Método ID3D11DeviceContext::OMGetDepthStencilState (d3d11.h)
Obtiene el estado de galería de símbolos de profundidad de la fase de fusión de salida.
Sintaxis
void OMGetDepthStencilState(
[out, optional] ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState,
[out, optional] UINT *pStencilRef
);
Parámetros
[out, optional] ppDepthStencilState
Tipo: ID3D11DepthStencilState**
Dirección de un puntero a una interfaz de estado de galería de símbolos de profundidad (consulta ID3D11DepthStencilState) que se rellenará con información del dispositivo.
[out, optional] pStencilRef
Tipo: UINT*
Puntero al valor de referencia de la galería de símbolos usado en la prueba de galería de símbolos de profundidad.
Valor devuelto
None
Observaciones
Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.
Windows Phone 8: se admite esta API.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |