Método ID3D11DeviceContext::GSGetShaderResources (d3d11.h)
Obtiene los recursos del sombreador de geometría.
Sintaxis
void GSGetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
Parámetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe en la matriz de base cero del dispositivo para empezar a obtener recursos de sombreador de (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumViews
Tipo: UINT
Número de recursos que se van a obtener del dispositivo. Hasta un máximo de 128 ranuras están disponibles para los recursos del sombreador (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - StartSlot).
[out, optional] ppShaderResourceViews
Tipo: ID3D11ShaderResourceView**
Matriz de interfaces de vista de recursos del sombreador que va a devolver el dispositivo.
Valor devuelto
None
Observaciones
Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |