Método ID3D11DeviceContext::GetResourceMinLOD (d3d11.h)
Obtiene el nivel mínimo de detalle (LOD).
Sintaxis
FLOAT GetResourceMinLOD(
[in] ID3D11Resource *pResource
);
Parámetros
[in] pResource
Tipo: ID3D11Resource*
Puntero a un id3D11Resource que representa el recurso.
Valor devuelto
Tipo: FLOAT
Devuelve el LOD mínimo.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |