Método ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews (d3d11.h)
Obtiene una matriz de vistas para un recurso no ordenado.
Sintaxis
void CSGetUnorderedAccessViews(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumUAVs,
[out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);
Parámetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Índice del primer elemento de la matriz de base cero que se va a devolver (oscila entre 0 y D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumUAVs
Tipo: UINT
Número de vistas que se van a obtener (oscila entre 0 y D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - StartSlot).
[out, optional] ppUnorderedAccessViews
Tipo: ID3D11UnorderedAccessView**
Puntero a una matriz de punteros de interfaz (vea ID3D11UnorderedAccessView) para obtener.
Valor devuelto
None
Observaciones
Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |