enumeración D3D11_MAP_FLAG (d3d11.h)
Especifica cómo debe responder la CPU cuando una aplicación llama al método ID3D11DeviceContext::Map en un recurso que usa la GPU.
Syntax
typedef enum D3D11_MAP_FLAG {
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 0x100000L
} ;
Constantes
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT Valor: 0x100000L Especifica que ID3D11DeviceContext::Map debe devolver DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING cuando la GPU impide que la CPU acceda a un recurso. Para obtener más información sobre este código de error, consulte DXGI_ERROR. |
Comentarios
Id3D11DeviceContext::Map usa esta enumeración.
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT no se puede usar con D3D11_MAP_WRITE_DISCARD o D3D11_MAP_WRITE_NOOVERWRITE.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d11.h |