estructura D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC (d3d10shader.h)
Describe una variable de sombreador.
Sintaxis
typedef struct _D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT StartOffset;
UINT Size;
UINT uFlags;
LPVOID DefaultValue;
} D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC;
Miembros
Name
Tipo: LPCSTR
El nombre de la variable.
StartOffset
Tipo: UINT
Desplazamiento desde el principio de la estructura primaria hasta el principio de la variable.
Size
Tipo: UINT
Tamaño de la variable (en bytes).
uFlags
Tipo: UINT
Marcas, que identifican las propiedades de variable de sombreador (consulte D3D10_SHADER_VARIABLE_FLAGS).
DefaultValue
Tipo: LPVOID
Valor predeterminado para inicializar la variable.
Comentarios
Obtenga una descripción de variable de sombreador mediante la reflexión llamando a ID3D10ShaderReflectionVariable::GetDesc.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d10shader.h |