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Interfaces de recursos (gráficos de Direct3D 10)

Direct3D 10 define una serie de interfaces para los dos tipos básicos de recursos: búferes y texturas.

Interfaces Descripción
Interfaz ID3D10Buffer Obtiene acceso a los datos del búfer.
Id3D10Resource (interfaz) Clase base para un recurso.
Interfaz ID3D10Texture1D Obtiene acceso a los datos en una textura 1D o en una matriz de texturas 1D.
Interfaz ID3D10Texture2D Obtiene acceso a los datos en una textura 2D o en una matriz de texturas 2D.
Interfaz ID3D10Texture3D Obtiene acceso a los datos en una textura 3D o en una matriz de texturas 3D.

 

Una aplicación usa una vista para enlazar un recurso a una fase de canalización. La vista define cómo se puede acceder al recurso durante la representación. La API contiene estas interfaces de vista.

Interfaces Descripción
Id3D10DepthStencilView (Interfaz) Obtiene acceso a los datos en una textura de galería de símbolos de profundidad .
Id3D10RenderTargetView (interfaz) Obtiene acceso a los datos de un destino de representación.
Id3D10ShaderResourceView (interfaz) Accede a los datos de un recurso de sombreador en Direct3D 10.0.
Interfaz ID3D10ShaderResourceView1 Accede a los datos de un recurso de sombreador en Direct3D 10.1.
Id3D10View (interfaz) Clase base para una vista.

 

Referencia de recursos