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Interfaces de recursos (gráficos direct3D 10)

Direct3D 10 define una serie de interfaces para los dos tipos básicos de recursos: búferes y texturas.

Interfaces Descripción
de interfaz ID3D10Buffer Accede a los datos del búfer.
de interfaz ID3D10Resource Clase base para un recurso.
interfaz ID3D10Texture1D Obtiene acceso a los datos en una textura 1D o en una matriz de texturas 1D.
de interfaz ID3D10Texture2D de Obtiene acceso a los datos en una textura 2D o en una matriz de texturas 2D
de interfaz ID3D10Texture3D de Obtiene acceso a los datos en una textura 3D o en una matriz de texturas 3D.

 

Una aplicación usa una vista para enlazar un recurso a una fase de canalización de . La vista define cómo se puede acceder al recurso durante la representación. La API contiene estas interfaces de vista.

Interfaces Descripción
id3D10DepthStencilView (interfaz) Accede a los datos de una galería de símbolos de textura.
de interfaz ID3D10RenderTargetView Obtiene acceso a los datos de un destino de representación de .
interfaz ID3D10ShaderResourceView Obtiene acceso a los datos de un recurso de sombreador en Direct3D 10.0.
interfaz ID3D10ShaderResourceView1 Obtiene acceso a los datos de un recurso de sombreador en Direct3D 10.1.
de interfaz ID3D10View Clase base para una vista.

 

de referencia de recursos de