Interfaces de recursos (gráficos direct3D 10)
Direct3D 10 define una serie de interfaces para los dos tipos básicos de recursos: búferes y texturas.
Interfaces | Descripción |
---|---|
de interfaz ID3D10Buffer | Accede a los datos del búfer. |
de interfaz ID3D10Resource | Clase base para un recurso. |
interfaz ID3D10Texture1D | Obtiene acceso a los datos en una textura 1D o en una matriz de texturas 1D. |
de interfaz ID3D10Texture2D de | Obtiene acceso a los datos en una textura 2D o en una matriz de texturas 2D |
de interfaz ID3D10Texture3D de | Obtiene acceso a los datos en una textura 3D o en una matriz de texturas 3D. |
Una aplicación usa una vista para enlazar un recurso a una fase de canalización de . La vista define cómo se puede acceder al recurso durante la representación. La API contiene estas interfaces de vista.
Interfaces | Descripción |
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id3D10DepthStencilView (interfaz) | Accede a los datos de una galería de símbolos de textura. |
de interfaz ID3D10RenderTargetView | Obtiene acceso a los datos de un destino de representación de . |
interfaz ID3D10ShaderResourceView | Obtiene acceso a los datos de un recurso de sombreador en Direct3D 10.0. |
interfaz ID3D10ShaderResourceView1 | Obtiene acceso a los datos de un recurso de sombreador en Direct3D 10.1. |
de interfaz ID3D10View | Clase base para una vista. |
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