Interfaces de recursos (gráficos de Direct3D 10)
Direct3D 10 define una serie de interfaces para los dos tipos básicos de recursos: búferes y texturas.
Interfaces | Descripción |
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Interfaz ID3D10Buffer | Obtiene acceso a los datos del búfer. |
Id3D10Resource (interfaz) | Clase base para un recurso. |
Interfaz ID3D10Texture1D | Obtiene acceso a los datos en una textura 1D o en una matriz de texturas 1D. |
Interfaz ID3D10Texture2D | Obtiene acceso a los datos en una textura 2D o en una matriz de texturas 2D. |
Interfaz ID3D10Texture3D | Obtiene acceso a los datos en una textura 3D o en una matriz de texturas 3D. |
Una aplicación usa una vista para enlazar un recurso a una fase de canalización. La vista define cómo se puede acceder al recurso durante la representación. La API contiene estas interfaces de vista.
Interfaces | Descripción |
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Id3D10DepthStencilView (Interfaz) | Obtiene acceso a los datos en una textura de galería de símbolos de profundidad . |
Id3D10RenderTargetView (interfaz) | Obtiene acceso a los datos de un destino de representación. |
Id3D10ShaderResourceView (interfaz) | Accede a los datos de un recurso de sombreador en Direct3D 10.0. |
Interfaz ID3D10ShaderResourceView1 | Accede a los datos de un recurso de sombreador en Direct3D 10.1. |
Id3D10View (interfaz) | Clase base para una vista. |
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