Método ID3D10Device::RSSetScisorRects (d3d10.h)
Enlace una matriz de rectángulos de tijeras a la fase de rasterizador.
Sintaxis
void RSSetScissorRects(
[in] UINT NumRects,
[in] const D3D10_RECT *pRects
);
Parámetros
[in] NumRects
Tipo: UINT
Número de rectángulos de tijera que se van a enlazar.
[in] pRects
Tipo: const D3D10_RECT*
Matriz de rectángulos de tijera (vea D3D10_RECT).
Valor devuelto
None
Observaciones
Los rectángulos de tijera solo se usarán si ScissorEnable está establecido en true en el estado de rasterizador (consulte D3D10_RASTERIZER_DESC).
El rectángulo de tijera que se va a usar viene determinado por la salida semántica de SV_ViewportArrayIndex mediante un sombreador de geometría (vea sintaxis semántica del sombreador). Si un sombreador de geometría no usa la semántica SV_ViewportArrayIndex, Direct3D usará el primer rectángulo tijera de la matriz.
Cada rectángulo de tijera de la matriz corresponde a una ventanilla en una matriz de ventanillas (vea ID3D10Device::RSSetViewports).
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |