Método ID3D10Device::OMGetRenderTargets (d3d10.h)
Obtenga punteros a los destinos de representación y al búfer de galería de símbolos de profundidad que están disponibles para la fase de fusión de salida.
Sintaxis
void OMGetRenderTargets(
[in] UINT NumViews,
[out] ID3D10RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
[out] ID3D10DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
Parámetros
[in] NumViews
Tipo: UINT
Número de destinos de representación que se van a recuperar.
[out] ppRenderTargetViews
Tipo: ID3D10RenderTargetView**
Puntero a una matriz de vistas de destinos de representación (consulte ID3D10RenderTargetView) que se rellenará con los destinos de representación del dispositivo. Especifique NULL para este parámetro cuando no se necesite la recuperación de un destino de representación.
[out] ppDepthStencilView
Tipo: ID3D10DepthStencilView**
Puntero a una vista de galería de símbolos de profundidad (consulte ID3D10DepthStencilView) que se rellenará con la información de galería de símbolos de profundidad del dispositivo. Especifique NULL para este parámetro cuando no se necesite la recuperación de la vista de galería de símbolos de profundidad.
Valor devuelto
None
Observaciones
Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |