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Método ID3D10Device::OMGetRenderTargets (d3d10.h)

Obtenga punteros a los destinos de representación y al búfer de galería de símbolos de profundidad que están disponibles para la fase de fusión de salida.

Sintaxis

void OMGetRenderTargets(
  [in]  UINT                   NumViews,
  [out] ID3D10RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
  [out] ID3D10DepthStencilView **ppDepthStencilView
);

Parámetros

[in] NumViews

Tipo: UINT

Número de destinos de representación que se van a recuperar.

[out] ppRenderTargetViews

Tipo: ID3D10RenderTargetView**

Puntero a una matriz de vistas de destinos de representación (consulte ID3D10RenderTargetView) que se rellenará con los destinos de representación del dispositivo. Especifique NULL para este parámetro cuando no se necesite la recuperación de un destino de representación.

[out] ppDepthStencilView

Tipo: ID3D10DepthStencilView**

Puntero a una vista de galería de símbolos de profundidad (consulte ID3D10DepthStencilView) que se rellenará con la información de galería de símbolos de profundidad del dispositivo. Especifique NULL para este parámetro cuando no se necesite la recuperación de la vista de galería de símbolos de profundidad.

Valor devuelto

None

Observaciones

Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Id3D10Device (interfaz)