Interfaz ID3D11Texture3D1 (d3d11_3.h)
Una interfaz de textura 3D representa los datos de textura, que son memoria estructurada.
Herencia
La interfaz ID3D11Texture3D1 hereda de ID3D11Texture3D. ID3D11Texture3D1 también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D11Texture3D1 tiene estos métodos.
ID3D11Texture3D1::GetDesc1 Obtiene las propiedades del recurso de textura. (ID3D11Texture3D1.GetDesc1) |
Comentarios
Para crear un recurso Texture3D vacío, llame a ID3D11Device3::CreateTexture3D1. Para obtener información sobre cómo crear una textura 2D, que es similar a crear una textura 3D, consulta How to: Create a Texture.
Las texturas no se pueden enlazar directamente a la canalización; en su lugar, se debe crear y enlazar una vista. Con una vista, los datos de textura se pueden interpretar en tiempo de ejecución dentro de determinadas restricciones. Para usar la textura como un recurso de destino de representación o galería de símbolos de profundidad, llame a ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 y ID3D11Device::CreateDepthStencilView, respectivamente. Para usar la textura como entrada en un sombreador, llame a ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 10 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11_3.h |