Método ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState (d3d11.h)
Establece el estado de la galería de símbolos de profundidad de la fase de fusión de salida.
Sintaxis
void OMSetDepthStencilState(
[in, optional] ID3D11DepthStencilState *pDepthStencilState,
[in] UINT StencilRef
);
Parámetros
[in, optional] pDepthStencilState
Tipo: ID3D11DepthStencilState*
Puntero a una interfaz de estado de galería de símbolos de profundidad (consulte ID3D11DepthStencilState) para enlazar con el dispositivo. Establezca esta opción en NULL para usar el estado predeterminado que se muestra en D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC.
[in] StencilRef
Tipo: UINT
Valor de referencia que se va a realizar al realizar una prueba de galería de símbolos de profundidad. Vea Notas.
Valor devuelto
None
Observaciones
Para crear una interfaz de estado de galería de símbolos de profundidad, llame a ID3D11Device::CreateDepthStencilState.
El método contendrá una referencia a las interfaces pasadas. Esto difiere del comportamiento del estado del dispositivo en Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |