D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES estructura (d2d1effectauthor.h)
Define una textura de recurso cuando se crea la textura del recurso original.
Sintaxis
typedef struct D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES {
const UINT32 *extents;
UINT32 dimensions;
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision;
D2D1_CHANNEL_DEPTH channelDepth;
D2D1_FILTER filter;
const D2D1_EXTEND_MODE *extendModes;
} D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES;
Miembros
extents
Extensiones de la tabla de recursos en cada dimensión.
dimensions
Número de dimensiones en la textura del recurso. Debe ser un número comprendido entre 1 y 3.
bufferPrecision
Precisión de la textura del recurso que se va a crear.
channelDepth
Número de canales en la textura del recurso.
filter
Modo de filtrado que se va a usar en la textura.
extendModes
Especifica cómo se muestrearán los valores de píxeles más allá de la extensión de la textura, en cada dimensión.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |