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D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES estructura (d2d1effectauthor.h)

Define una textura de recurso cuando se crea la textura del recurso original.

Sintaxis

typedef struct D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES {
  const UINT32           *extents;
  UINT32                 dimensions;
  D2D1_BUFFER_PRECISION  bufferPrecision;
  D2D1_CHANNEL_DEPTH     channelDepth;
  D2D1_FILTER            filter;
  const D2D1_EXTEND_MODE *extendModes;
} D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES;

Miembros

extents

Extensiones de la tabla de recursos en cada dimensión.

dimensions

Número de dimensiones en la textura del recurso. Debe ser un número comprendido entre 1 y 3.

bufferPrecision

Precisión de la textura del recurso que se va a crear.

channelDepth

Número de canales en la textura del recurso.

filter

Modo de filtrado que se va a usar en la textura.

extendModes

Especifica cómo se muestrearán los valores de píxeles más allá de la extensión de la textura, en cada dimensión.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d2d1effectauthor.h

Consulte también

ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture