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estructura D2D1_BLEND_DESCRIPTION (d2d1effectauthor.h)

Define una descripción de mezcla que se usará en una transformación de mezcla determinada.

Sintaxis

typedef struct D2D1_BLEND_DESCRIPTION {
  D2D1_BLEND           sourceBlend;
  D2D1_BLEND           destinationBlend;
  D2D1_BLEND_OPERATION blendOperation;
  D2D1_BLEND           sourceBlendAlpha;
  D2D1_BLEND           destinationBlendAlpha;
  D2D1_BLEND_OPERATION blendOperationAlpha;
  FLOAT                blendFactor[4];
} D2D1_BLEND_DESCRIPTION;

Miembros

sourceBlend

Especifica el primer origen de datos RGB e incluye una operación de preblend opcional.

destinationBlend

Especifica el segundo origen de datos RGB e incluye una operación de preblend opcional.

blendOperation

Especifica cómo combinar los orígenes de datos RGB.

sourceBlendAlpha

Especifica el primer origen de datos alfa e incluye una operación de preblend opcional. No se permiten las opciones de Blend que terminan en _COLOR.

destinationBlendAlpha

Especifica el segundo origen de datos alfa e incluye una operación de preblend opcional. No se permiten las opciones de Blend que terminan en _COLOR.

blendOperationAlpha

Especifica cómo combinar los orígenes de datos alfa.

blendFactor[4]

Parámetros para las operaciones de combinación. La mezcla debe usar D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR para que se use.

Comentarios

Esta descripción coincide estrechamente con la estructura D3D11_BLEND_DESC con algunas omisiones y la adición del factor de mezcla en la descripción.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d2d1effectauthor.h

Consulte también

D2D1_BLEND

D2D1_BLEND_OPERATION