estructura D2D1_BLEND_DESCRIPTION (d2d1effectauthor.h)
Define una descripción de mezcla que se usará en una transformación de mezcla determinada.
Sintaxis
typedef struct D2D1_BLEND_DESCRIPTION {
D2D1_BLEND sourceBlend;
D2D1_BLEND destinationBlend;
D2D1_BLEND_OPERATION blendOperation;
D2D1_BLEND sourceBlendAlpha;
D2D1_BLEND destinationBlendAlpha;
D2D1_BLEND_OPERATION blendOperationAlpha;
FLOAT blendFactor[4];
} D2D1_BLEND_DESCRIPTION;
Miembros
sourceBlend
Especifica el primer origen de datos RGB e incluye una operación de preblend opcional.
destinationBlend
Especifica el segundo origen de datos RGB e incluye una operación de preblend opcional.
blendOperation
Especifica cómo combinar los orígenes de datos RGB.
sourceBlendAlpha
Especifica el primer origen de datos alfa e incluye una operación de preblend opcional. No se permiten las opciones de Blend que terminan en _COLOR.
destinationBlendAlpha
Especifica el segundo origen de datos alfa e incluye una operación de preblend opcional. No se permiten las opciones de Blend que terminan en _COLOR.
blendOperationAlpha
Especifica cómo combinar los orígenes de datos alfa.
blendFactor[4]
Parámetros para las operaciones de combinación. La mezcla debe usar D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR para que se use.
Comentarios
Esta descripción coincide estrechamente con la estructura D3D11_BLEND_DESC con algunas omisiones y la adición del factor de mezcla en la descripción.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |