Creación de una herramienta de prueba de luz y color (MALT)
En este tema se proporcionan instrucciones y requisitos sobre cómo crear y usar una herramienta para probar y calibrar el brillo y el color de la pantalla. La MALTA (Microsoft Ambient Light Tool) se proporciona como referencia.
Use estas instrucciones para aprovechar ideas y conceptos en la solución de prueba. La API de microcontrolador se publica para que pueda aprovechar aún más las pruebas publicadas en HLK y en otros lugares. Sus comentarios le ayudarán a mejorar esta guía.
Requisitos previos
En esta guía se da por supuesto que tiene conocimientos básicos sobre electrónica, programación y soldadura.
Componentes
Necesitará los siguientes componentes.
- Microcontrolador
- Fuente de luz calibrada de suficiente rango y espectro
- Fuente de alimentación para fuente de luz
- Convertidor digital a analógico (DAC)
- Dos sensores de luz ambiente (por ejemplo, ti OPT3001 o superior)
- Dos sensores de color
- Gabinete claro
Instrucciones
Paso 1: Montaje del gabinete de luz
Controlar la luz expuesta al sistema bajo prueba (SUT) es clave para realizar pruebas precisas. El revestimiento debe coincidir con el panel de luz que se utiliza y el SUT. Esto constará de una caja con una abertura en la parte superior para la fuente de luz controlable y espacio para el SUT debajo.
El gabinete que usamos para portátiles era 16"x16"x12", con una abertura de 10"x10" en la parte superior del gabinete. El modelo puede imprimirse en 3D.
Consejos de revestimiento ligero
Un revestimiento de luz eficaz proporcionará un ambiente de luz estéril en el que la conversión de luz en el dispositivo bajo prueba será de la fuente de luz controlada y no del medio ambiente. A continuación se muestran ejemplos de cuadros de luz.
- Caja impresa personalizada 3D
- Tote de almacenamiento
- Caja de cartón
El revestimiento debe ser lo suficientemente grande para el SUT y quitarlo de la influencia de luz externa. El accesorio de luz se puede colocar en la parte superior o montado dentro del gabinete.
Si el accesorio de luz está montado fuera de la caja, asegúrese de que la abertura acomodará el accesorio y proporcionará suficiente luz a los sensores del SUT.
Sugerencias de ensamblado
- Si se necesita pegamento o cinta para el montaje de caja, se recomienda usar cinta de búfer negro mate o pegamento.
- Compruebe que el revestimiento está vaciado con la superficie de trabajo en la que se coloca el gabinete. No debe haber ninguna fuga de luz externa.
- Utilice los sensores de la MALTA (y ningún SUT en el gabinete de luz) para determinar si hay fugas externas de luz ambiental en el gabinete.
- Si la fuente de luz requiere una abertura, utilice un agujero de tamaño adecuado para que la luz pueda descansar en la parte superior de la caja sin caer a través de la luz o fugas.
Paso 2: Ensamblar sensores
El MALT utiliza dos sensores de luz, uno para medir el brillo de la pantalla y otro para medir el brillo ambiente. La MALTA también usa dos sensores de color, uno para medir el color de la pantalla y otro para medir el color ambiente. Para lograrlos simultáneamente, los conecte para que un sensor de luz y un sensor de color se encuentren alejados de los otros dos sensores. Cuando los sensores de pantalla están orientados hacia abajo (sentados en la pantalla), los otros sensores están orientados hacia arriba para medir la luz ambiental y el color.
Conectar el panel de luz LED a la fuente de alimentación y conéctelo a la DAC. El microcontrolador debe ser capaz de controlar el voltaje enviado al panel de luz con el fin de controlar su intensidad, que se logra utilizando la DAC. El esquema siguiente muestra cómo se realizaron las conexiones para la herramienta que usamos. Puede encontrar más detalles en el proyecto KiCad de PCB del sensor.
Paso 3: Conectar el microcontrolador
Conectar los sensores al microcontrolador y al microcontrolador al equipo. Para nuestros propósitos, tenemos el PC controlando las pruebas igual que el sistema sometido a prueba (SUT).
En el diagrama siguiente se muestra cómo se conectan varias partes de MALT.
A través del PCB de MALTA, podemos conectar la placa Arduino al sensor PCB y la fuente de luz. Puede encontrar más detalles en el proyecto MALT PCB KiCad.
Paso 4: Configurar y calibrar la MALTA
Consulte Introducción a MALT para obtener instrucciones sobre cómo configurar el firmware DE MALTA y calibrar los sensores de color.
Paso 5: Iniciar pruebas
Consulta Probar el brillo y el color del sistema para obtener más información sobre cómo probar tu SUT con la MALTA.
Escenarios de prueba que se tratarán
Pruebas personalizadas
Consulte la API de comandos de microcontrolador para obtener información sobre el uso de MALT para crear pruebas personalizadas.