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estructura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU (d3dumddi.h)

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU se usa con pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb para esperar a que una valla supervisada alcance un valor determinado.

Sintaxis

typedef struct D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] UINT                                             ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE                              *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64                                     *FenceValueArray;
  [in] HANDLE                                           hAsyncEvent;
  [in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

Miembros

[in] ObjectCount

Número de objetos de sincronización en ObjectHandleArray y valores de barrera en FenceValueArray.

[in] ObjectHandleArray

Una matriz del modo kernel controla los eventos de sincronización que se van a esperar.

[in] FenceValueArray

Matriz de valores de barrera supervisados de 64 bits que se van a esperar, cada uno correspondiente a un objeto de ObjectHandleArray.

[in] hAsyncEvent

Cuando no es NULL, especifica el evento que se va a indicar cuando se cumple la condición de espera. Cuando es NULL, la llamada no se devolverá hasta que se cumpla la condición de espera.

[in] Flags

Estructura D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS que describe la operación.

Valor Significado
WaitAny
FALSE
La condición de espera se considera que se cumple cuando todos los objetos de sincronización de entrada se señalan a los valores de barrera de entrada correspondientes o superiores.
WaitAny
TRUE
La condición de espera se considera que se cumple cuando cualquiera de los objetos de sincronización de entrada se señala al valor de barrera de entrada correspondiente o mayor.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10
Servidor mínimo compatible Windows Server 2016
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb