estructura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU (d3dumddi.h)
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU se usa con pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb para esperar a que una valla supervisada alcance un valor determinado.
Sintaxis
typedef struct D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
[in] HANDLE hAsyncEvent;
[in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
Miembros
[in] ObjectCount
Número de objetos de sincronización en ObjectHandleArray y valores de barrera en FenceValueArray.
[in] ObjectHandleArray
Una matriz del modo kernel controla los eventos de sincronización que se van a esperar.
[in] FenceValueArray
Matriz de valores de barrera supervisados de 64 bits que se van a esperar, cada uno correspondiente a un objeto de ObjectHandleArray.
[in] hAsyncEvent
Cuando no es NULL, especifica el evento que se va a indicar cuando se cumple la condición de espera. Cuando es NULL, la llamada no se devolverá hasta que se cumpla la condición de espera.
[in] Flags
Estructura D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS que describe la operación.
Valor | Significado |
---|---|
WaitAny FALSE |
La condición de espera se considera que se cumple cuando todos los objetos de sincronización de entrada se señalan a los valores de barrera de entrada correspondientes o superiores. |
WaitAny TRUE |
La condición de espera se considera que se cumple cuando cualquiera de los objetos de sincronización de entrada se señala al valor de barrera de entrada correspondiente o mayor. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |