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estructura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU (d3dumddi.h)

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU se usa con pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb esperar a que una valla supervisada alcance un valor determinado.

Sintaxis

typedef struct D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] UINT                                             ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE                              *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64                                     *FenceValueArray;
  [in] HANDLE                                           hAsyncEvent;
  [in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

Miembros

[in] ObjectCount

Número de objetos de sincronización de la ObjectHandleArray y valores de barrera en la FenceValueArray.

[in] ObjectHandleArray

Una matriz del modo kernel controla los eventos de sincronización que se van a esperar.

[in] FenceValueArray

Matriz de valores de barrera supervisada de 64 bits para esperar, cada una de ellas correspondiente a un objeto de la ObjectHandleArray.

[in] hAsyncEvent

Cuando no null, especifica el evento que se va a indicar cuando se cumple la condición de espera. Cuando null, la llamada no devolverá hasta que se cumpla la condición de espera.

[in] Flags

Estructura D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS que describe la operación.

valor significado
WaitAny
FALSO
La condición de espera se considera que se cumple cuando todos los objetos de sincronización de entrada se indican a los valores de barrera de entrada correspondientes o superiores.
WaitAny
VERDADERO
La condición de espera se considera que se cumple cuando cualquiera de los objetos de sincronización de entrada se señala al valor de barrera de entrada o superior correspondiente.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10
servidor mínimo admitido Windows Server 2016
encabezado de d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb