estructura de D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP (d3dumddi.h)
Describe información que se usa para actualizar una región de subrecurso de destino desde una región de memoria del sistema de origen. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
Sintaxis
typedef struct D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP {
HANDLE hResource;
UINT SubResourceIndex;
D3DDDIBOX DstBox;
const VOID *pSysMemUP;
UINT RowPitch;
UINT DepthPitch;
D3DDDIARG_COPYFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP;
Miembros
hResource
Identificador del recurso de destino al que se va a copiar.
SubResourceIndex
Índice del subrecurso de destino al que se van a copiar los datos.
DstBox
Región de destino, de tipo D3DDDIBOX, del subrecurso al que se van a copiar los datos. Si no se establece Flags-BoxValid>, se debe actualizar todo el subrecurso.
pSysMemUP
Puntero a la dirección inicial de los datos de origen que copia la función pfnUpdateSubresourceUP para actualizar la subrecurso de destino.
RowPitch
Desplazamiento, en bytes, para pasar a la siguiente fila de datos de origen.
DepthPitch
Desplazamiento, en bytes, para desplazarse al siguiente segmento de profundidad de los datos de origen.
Flags
Estructura D3DDDIARG_COPYFLAGS que especifica características adicionales de la operación de actualización de subrecursos.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8.1 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 R2 |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3d10umddi.h) |