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estructura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dumddi.h)

La estructura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT describe los parámetros necesarios para configurar la espera en una llamada a la función pfnWaitForSynchronizationObjectCb .

Sintaxis

typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] HANDLE        hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Miembros

[in] hContext

Identificador de un contexto que espera a que se produzcan los eventos de sincronización de la matriz que especifica el miembro ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

Número de eventos de sincronización en la matriz ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Matriz de identificadores para los eventos de sincronización a los que espera el contexto especificado por el miembro hContext . La constante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON , que se define como 32, indica el número máximo de eventos de sincronización que el contexto puede esperar.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

pfnWaitForSynchronizationObjectCb