estructura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dumddi.h)
La estructura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT describe los parámetros necesarios para configurar la espera en una llamada a la función pfnWaitForSynchronizationObjectCb .
Sintaxis
typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Miembros
[in] hContext
Identificador de un contexto que espera a que se produzcan los eventos de sincronización de la matriz que especifica el miembro ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
Número de eventos de sincronización en la matriz ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Matriz de identificadores para los eventos de sincronización a los que espera el contexto especificado por el miembro hContext . La constante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON , que se define como 32, indica el número máximo de eventos de sincronización que el contexto puede esperar.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |