estructura D3DDDIARG_UPDATEPALETTE (d3dumddi.h)
La estructura D3DDDIARG_UPDATEPALETTE describe los parámetros que se usan para actualizar una paleta de texturas.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDIARG_UPDATEPALETTE {
[in] UINT PaletteHandle;
[in] UINT StartIndex;
[in] UINT NumEntries;
} D3DDDIARG_UPDATEPALETTE;
Miembros
[in] PaletteHandle
Identificador de la paleta que se va a modificar.
[in] StartIndex
Índice de la paleta más allá del cual se actualizan los datos.
[in] NumEntries
Número de estructuras PALETTEENTRY que se están actualizando. Para obtener más información sobre PALETTEENTRY, consulte la documentación del SDK de Microsoft Windows.
Observaciones
El tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D pasa datos de paleta para actualizar al parámetro pPaletteData en una llamada a la función updatePalette del controlador de pantalla en modo de usuario. Estos datos de paleta son una matriz de estructuras PALETTEENTRY.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
encabezado de | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |