PFND3DDDI_UPDATEPALETTE función de devolución de llamada (d3dumddi.h)
La función UpdatePalette actualiza una paleta de texturas.
Sintaxis
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE Pfnd3dddiUpdatepalette;
HRESULT Pfnd3dddiUpdatepalette(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_UPDATEPALETTE *unnamedParam2,
const PALETTEENTRY *unnamedParam3
)
{...}
Parámetros
[in] hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pData [in]
Puntero a una estructura de D3DDDIARG_UPDATEPALETTE que describe los parámetros de la operación de actualización de paletas.
unnamedParam3
pPaletteData [in]
Matriz de estructuras PALETTEENTRY que se van a actualizar. Para obtener más información sobre PALETTEENTRY, consulte la documentación de Microsoft Windows SDK.
Valor devuelto
UpdatePalette devuelve S_OK o un resultado de error adecuado si la paleta de texturas no se actualiza correctamente.
Comentarios
Los datos de paleta de la matriz especificada por pPaletteData constan de un valor UINT para cada entrada de paleta (estructura PALETTEENTRY). La entrada de paleta está en formato ARGB, con 8 bits para cada uno de los cuatro canales.
El controlador de pantalla en modo de usuario usa los siguientes miembros de la estructura de D3DDDIARG_UPDATEPALETTE a la que apunta pData para actualizar la paleta de texturas:
- El miembro PaletteHandle especifica el identificador de la paleta asociada a la superficie.
- El miembro StartIndex especifica el índice de la entrada de la matriz en pPaletteData donde se debe iniciar la actualización.
- El miembro NumEntries especifica el número de entradas de la matriz en pPaletteData que se va a actualizar.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |