estructura D3DDDIARG_SETRENDERTARGET (d3dumddi.h)
La estructura D3DDDIARG_SETRENDERTARGET describe la superficie de destino de representación.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDIARG_SETRENDERTARGET {
[in] UINT RenderTargetIndex;
[in] HANDLE hRenderTarget;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETRENDERTARGET;
Miembros
[in] RenderTargetIndex
Índice en el grupo de superficies de destino de representación.
[in] hRenderTarget
Identificador de la superficie de destino de representación o del grupo de superficies de destino de representación.
[in] SubResourceIndex
Índice en el recurso para el destino de representación.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
encabezado de | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |