estructura D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE (d3dumddi.h)
La estructura D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE describe los parámetros para recuperar un identificador de asignación de un identificador de recursos de captura.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE {
[in] HANDLE hResource;
[out] D3DKMT_HANDLE hAllocation;
} D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE;
Miembros
[in] hResource
Identificador del recurso de captura para el que getCaptureAllocationHandle recupera el identificador de asignación.
[out] hAllocation
Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa un identificador en modo kernel para la asignación asociada al recurso que hResource especifica.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
encabezado de | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |