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estructura D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE (d3dumddi.h)

La estructura D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE describe los parámetros para recuperar un identificador de asignación de un identificador de recursos de captura.

Sintaxis

typedef struct _D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE {
  [in]  HANDLE        hResource;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAllocation;
} D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE;

Miembros

[in] hResource

Identificador del recurso de captura para el que GetCaptureAllocationHandle recupera el identificador de asignación.

[out] hAllocation

Un D3DKMT_HANDLE tipo de datos que representa un identificador de modo kernel para la asignación asociada al recurso que hResource especifica.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

GetCaptureAllocationHandle