PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE función de devolución de llamada (d3dumddi.h)
La función getCaptureAllocationHandle asigna el identificador de recursos de captura especificado a un identificador de asignación en modo kernel.
Sintaxis
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle;
HRESULT Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pData [in, out]
Puntero a una estructura de D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE que describe los parámetros para recuperar un identificador de asignación de un identificador de recursos de captura.
Valor devuelto
GetCaptureAllocationHandle devuelve uno de los siguientes valores:
Código devuelto | Descripción |
---|---|
S_OK | El recurso especificado está en memoria accesible para GPU. |
E_OUTOFMEMORY | GetCaptureAllocationHandle no pudo asignar la memoria necesaria para que se complete. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
de la plataforma de destino de | Escritorio |
encabezado de | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |