estructura D3DDDIARG_FLIPOVERLAY (d3dumddi.h)
La estructura de D3DDDIARG_FLIPOVERLAY describe un nuevo recurso que se va a mostrar en una superposición determinada.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDIARG_FLIPOVERLAY {
[in] HANDLE hOverlay;
[in] HANDLE hSource;
[in] UINT SourceIndex;
[in] D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_FLIPOVERLAY;
Miembros
[in] hOverlay
Identificador del hardware de superposición que se va a voltear.
[in] hSource
Identificador del nuevo recurso que se va a mostrar. Este recurso puede ser el mismo que el recurso que se mostró anteriormente si se desinterlazan los datos intercalados.
[in] SourceIndex
Índice de base cero del subrecurso que se va a mostrar.
[in] Flags
Estructura D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS que indica, en marcas de campo de bits, cómo voltear el recurso.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |