PFND3DDDI_FLIPOVERLAY función de devolución de llamada (d3dumddi.h)
La función FlipOverlay hace que el hardware de superposición empiece a mostrar la nueva asignación dada.
Sintaxis
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY Pfnd3dddiFlipoverlay;
HRESULT Pfnd3dddiFlipoverlay(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_FLIPOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pData [in]
Puntero a una estructura de D3DDDIARG_FLIPOVERLAY que describe la nueva asignación que se va a mostrar mediante la superposición.
Valor devuelto
flipOverlay devuelve S_OK o un resultado de error adecuado si la nueva asignación no se muestra correctamente.
Observaciones
Las superposiciones son independientes de los recursos que se muestran mediante las superposiciones.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
de la plataforma de destino de | Escritorio |
encabezado de | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |