PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE función de devolución de llamada (d3dumddi.h)
La función SetDisplayMode cambia a un modo de presentación o principal que no es compatible con el escritorio GDI.
Sintaxis
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE Pfnd3dddiSetdisplaymode;
HRESULT Pfnd3dddiSetdisplaymode(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pData [in]
Puntero a una estructura de D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE que especifica parámetros para establecer el modo de presentación.
Valor devuelto
SetDisplayMode devuelve S_OK o un resultado de error adecuado si el modo de visualización no se ha establecido correctamente.
Comentarios
El tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D llama a SetDisplayMode para cambiar a un modo de presentación o principal que no es compatible con el escritorio GDI. En la lista siguiente se describen ejemplos de estas principales:
- Principales que se crean con formatos de visualización y destino de representación (por ejemplo, D3DFMT_A2R10G10B10) de 10:10:10:2)
- Varias muestras primarias en las que se realiza el muestreo múltiple durante el examen
- Principales persistentes que usan las aplicaciones de Microsoft DirectX versión 9.L de pantalla completa
El controlador de pantalla en modo de usuario puede establecer el miembro hPrimaryAllocation de la estructura D3DDDICB_SETDISPLAYMODE en la llamada a pfnSetDisplayModeCb para examinar cualquier asignación. Sin embargo, la asignación debe marcarse como principal (es decir, el controlador de pantalla en modo de usuario debe haber establecido la marca de campo de bits principal en el miembro Flags de la estructura D3DDDI_ALLOCATIONINFO en una llamada a la función pfnAllocateCb para crear la asignación).
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |