PFND3DDDI_DEPTHFILL función de devolución de llamada (d3dumddi.h)
La función DepthFill rellena un búfer de profundidad con un valor de píxel especificado en formato nativo.
Sintaxis
PFND3DDDI_DEPTHFILL Pfnd3dddiDepthfill;
HRESULT Pfnd3dddiDepthfill(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DEPTHFILL *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pData [in]
Puntero a una estructura de D3DDDIARG_DEPTHFILL que describe los parámetros de la operación de relleno de profundidad.
Valor devuelto
DepthFill devuelve uno de los siguientes valores:
< | Código devuelto | Descripción |
---|---|---|
S_OK | La operación de relleno de profundidad se realizó correctamente. | |
E_OUTOFMEMORY | DepthFill no pudo asignar la memoria necesaria para que se complete. |
Comentarios
DirectX versión 7.0 y tiempos de ejecución anteriores llaman a la función DepthFill para rellenar un búfer de profundidad (búfer z y búfer de galería de símbolos) con un valor de píxel especificado en formato nativo.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |