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PFND3DDDI_DEPTHFILL función de devolución de llamada (d3dumddi.h)

La función DepthFill rellena un búfer de profundidad con un valor de píxel especificado en formato nativo.

Sintaxis

PFND3DDDI_DEPTHFILL Pfnd3dddiDepthfill;

HRESULT Pfnd3dddiDepthfill(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_DEPTHFILL *unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

hDevice

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

pData [in]

Puntero a una estructura de D3DDDIARG_DEPTHFILL que describe los parámetros de la operación de relleno de profundidad.

Valor devuelto

DepthFill devuelve uno de los siguientes valores:

< Código devuelto Descripción
S_OK La operación de relleno de profundidad se realizó correctamente.
E_OUTOFMEMORY DepthFill no pudo asignar la memoria necesaria para que se complete.

Comentarios

DirectX versión 7.0 y tiempos de ejecución anteriores llaman a la función DepthFill para rellenar un búfer de profundidad (búfer z y búfer de galería de símbolos) con un valor de píxel especificado en formato nativo.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

D3DDDIARG_DEPTHFILL

D3DDDI_DEVICEFUNCS