estructura D3DDDI_NATIVEFENCEINFO (d3dukmdt.h)
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO describe los atributos de un objeto de sincronización de barreras nativas.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDI_NATIVEFENCEINFO {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 InitialFenceValue;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Type;
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING NativeFenceMapping;
D3DKMT_ALIGN64 BYTE Reserved[28];
} D3DDDI_NATIVEFENCEINFO;
Miembros
InitialFenceValue
[in] Valor de barrera inicial.
EngineAffinity
[in] Define los adaptadores físicos en los que se asigna la dirección virtual de GPU.
Type
[in] Valor de D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE que especifica el tipo de la valla.
Flags
[in] Estructura D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS que identifica los atributos del objeto de sincronización.
NativeFenceMapping
[out] Estructura D3DDDI_NATIVEFENCE_MAPPING en la que se devuelve la información de asignación de procesos para la barrera nativa.
Reserved[28]
Observaciones
Para obtener más información sobre las barreras nativas de GPU, consulte objetos de barrera de GPU nativas.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 11, versión 24H2 |
encabezado de | d3dukmdt.h |