D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE enumeración (d3dukmdt.h)
Un valor de enumeración D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE especifica el tipo de barrera nativa que el sistema operativo.
Syntax
typedef enum _D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE {
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_DEFAULT = 0,
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_INTRA_GPU = 1
} D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE;
Constantes
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_DEFAULT Valor: 0 Indica la interoperabilidad completa de CPU y GPU. Consulte Objetos de barrera de GPU nativas para obtener más información. Se admite a partir de Windows 11, versión 22H2 (WDDM 3.2). |
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_INTRA_GPU Valor: 1 Tipo de barrera especial para la sincronización de motor a motor que no admite el acceso a la CPU ni las operaciones de espera o señal de CPU. Consulte Objetos de barrera de GPU nativas para obtener más información. Actualmente no se admite. |
Comentarios
Un valor de enumeración D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE determina el tipo de barrera nativa que crea el sistema operativo. Difieren en la funcionalidad, las características de rendimiento y los requisitos de almacenamiento para CurrentValue y MonitoredValue.
Para obtener información detallada sobre estas diferencias y sobre las barreras nativas de GPU en general, consulte Objetos de barrera de GPU nativas.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 11, versión 24H2 (WDDM 3.2) |
Encabezado | d3dukmdt.h |