estructura DXGKARG_QUERYENGINESTATUS (d3dkmddi.h)
Se usa en una llamada a la función DxgkDdiQueryEngineStatus para especificar un nodo dentro de un adaptador físico activo (motor) que se va a consultar para su progreso.
Sintaxis
typedef struct _DXGKARG_QUERYENGINESTATUS {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] DXGK_ENGINESTATUS EngineStatus;
} DXGKARG_QUERYENGINESTATUS;
Miembros
[in] NodeOrdinal
Índice de un nodo dentro del adaptador físico definido por el miembro EngineOrdinal que se consulta en una llamada a DxgkDdiQueryEngineStatus.
[in] EngineOrdinal
Índice que define el adaptador físico en una configuración de adaptador de pantalla vinculada (LDA) a la que pertenece el nodo definido por NodeOrdinal .
[out] EngineStatus
Progreso, de tipo DXGK_ENGINESTATUS, del nodo y del adaptador físico especificados por los miembros NodeOrdinal y EngineOrdinal .
Comentarios
Para obtener más información, consulte Cambios de TDR en Windows 8.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Encabezado | d3dkmddi.h (incluya D3dkmddi.h) |