estructura D3DHAL_DP2SETTRANSFORM (d3dhal.h)
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM estructura se usa para especificar el estado de transformación y la matriz para D3dDrawPrimitives2.
Sintaxis
typedef struct _D3DHAL_DP2SETTRANSFORM {
D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
D3DMATRIX matrix;
} D3DHAL_DP2SETTRANSFORM;
Miembros
xfrmType
Especifica el tipo de transformación que se está realizando.
Valor | Significado |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Especifica una transformación de proyección. |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Especifica una transformación de vista. |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Especifica una transformación de mundo. |
matrix
Especifica la matriz utilizada para realizar la transformación.
Comentarios
Esta estructura se usa con la transformación de hardware y la iluminación y la usa el entorno de ejecución de Direct3D para informar al controlador sobre las distintas matrices de transformación.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3dhal.h (incluya D3dhal.h) |