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estructura D3DHAL_DP2SETTRANSFORM (d3dhal.h)

D3DHAL_DP2SETTRANSFORM estructura se usa para especificar el estado de transformación y la matriz para D3dDrawPrimitives2.

Sintaxis

typedef struct _D3DHAL_DP2SETTRANSFORM {
  D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
  D3DMATRIX             matrix;
} D3DHAL_DP2SETTRANSFORM;

Miembros

xfrmType

Especifica el tipo de transformación que se está realizando.

Valor Significado
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION Especifica una transformación de proyección.
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW Especifica una transformación de vista.
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD Especifica una transformación de mundo.

matrix

Especifica la matriz utilizada para realizar la transformación.

Comentarios

Esta estructura se usa con la transformación de hardware y la iluminación y la usa el entorno de ejecución de Direct3D para informar al controlador sobre las distintas matrices de transformación.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3dhal.h (incluya D3dhal.h)

Consulte también

D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM

D3dDrawPrimitives2