estructura D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM (d3dhal.h)
DirectX 8.0 y versiones posteriores solo.
La estructura D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM se usa para modificar la matriz de transformación para D3dDrawPrimitives2.
Sintaxis
typedef struct _D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM {
D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
D3DMATRIX matrix;
} D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM;
Miembros
xfrmType
Especifica la transformación actual que se va a modificar.
Valor | Significado |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Especifica la transformación de proyección actual. |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Especifica la transformación de vista actual. |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Especifica la transformación del mundo actual. |
matrix
Especifica la matriz utilizada para modificar la transformación actual.
Comentarios
Esta estructura se usa con la transformación de hardware y la iluminación y se usa en el entorno de ejecución de Direct3D para informar al controlador sobre las modificaciones en las distintas matrices de transformación.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3dhal.h (incluya D3dhal.h) |