estructura D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES (d3d12umddi.h)
Describe los recursos de memoria de vídeo que ofrece el controlador de pantalla en modo de usuario para su reutilización.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES {
UINT NumObjects;
const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
D3DDDI_OFFER_PRIORITY Priority;
UINT Reserved;
} D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES;
Miembros
NumObjects
Número de elementos de la matriz a los que apunta pObjects.
pObjects
Puntero a una matriz de identificadores para los objetos de memoria de vídeo que ofrece el controlador.
Priority
Valor de tipo D3DDDI_OFFER_PRIORITY que indica la importancia de los recursos a los que apunta pObjects.
Reserved
Reservado.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1903 |
Encabezado | d3d12umddi.h |