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estructura D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES (d3d12umddi.h)

Describe los recursos de memoria de vídeo que ofrece el controlador de pantalla en modo de usuario para su reutilización.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES {
  UINT                           NumObjects;
  const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
  D3DDDI_OFFER_PRIORITY          Priority;
  UINT                           Reserved;
} D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES;

Miembros

NumObjects

Número de elementos de la matriz a los que apunta pObjects.

pObjects

Puntero a una matriz de identificadores para los objetos de memoria de vídeo que ofrece el controlador.

Priority

Valor de tipo D3DDDI_OFFER_PRIORITY que indica la importancia de los recursos a los que apunta pObjects.

Reserved

Reservado.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1903
Encabezado d3d12umddi.h