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estructura D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC (d3d12umddi.h)

La estructura D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC contiene la descripción de un metacomando. Un metacomando es un objeto Direct3D diseñado para representar un algoritmo acelerado por IHV. Es una referencia opaca a un generador de comandos implementado por el controlador.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC {
  GUID                     Id;
  LPCWSTR                  Name;
  D3D12DDI_GRAPHICS_STATES InitializationDirtyState;
  D3D12DDI_GRAPHICS_STATES ExecutionDirtyState;
} D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC;

Miembros

Id

Identificador de un metacomando.

Name

Puntero a una cadena ancha que contiene el nombre del metacomando. El controlador asigna y mantiene esta cadena durante la vigencia del dispositivo.

InitializationDirtyState

Valor de D3D12DDI_GRAPHICS_STATES que especifica los estados de la lista de comandos modificados por la llamada de inicialización.

ExecutionDirtyState

Valor de D3D12DDI_GRAPHICS_STATES que especifica los estados de la lista de comandos modificados por la llamada execute.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h

Consulte también

PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052