estructura D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 (d3d12umddi.h)
Describe una configuración de canalización de seguimiento de rayos.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 {
UINT MaxTraceRecursionDepth;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054;
Miembros
MaxTraceRecursionDepth
Límite de recursividad de rayos para la canalización de seguimiento de rayos.
Comentarios
Una canalización de seguimiento de rayos necesita una configuración de canalización de seguimiento de rayos. Si hay varias configuraciones de canalización presentes, todas deben coincidir en el contenido. No se beneficia tener esta duplicación. Por ejemplo, definirla una vez por colección no ayuda a los controladores a realizar la compilación temprana del sombreador antes de crear una canalización de seguimiento de rayos. Esto es diferente de D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054, lo que se beneficia de la duplicación por recopilación.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |