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estructura D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 (d3d12umddi.h)

Describe la configuración del sombreador de seguimiento de rayos.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 {
  UINT MaxPayloadSizeInBytes;
  UINT MaxAttributeSizeInBytes;
} D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054;

Miembros

MaxPayloadSizeInBytes

El almacenamiento máximo para escalares (que se cuentan como 4 bytes cada uno) en cargas de rayos en canalizaciones de seguimiento de rayos que contienen este programa.

MaxAttributeSizeInBytes

Número máximo de escalares (que se cuentan como 4 bytes cada uno) que se pueden usar para atributos en canalizaciones que contienen este sombreador.

Observaciones

Una canalización de seguimiento de rayos necesita una configuración del sombreador de seguimiento de rayos. Si hay varias configuraciones de sombreador, como una en cada colección para habilitar la compilación de controladores independientes para cada una, todas deben coincidir cuando se combinan en una canalización de seguimiento de rayos.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10, versión 1809
encabezado de d3d12umddi.h