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estructura D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 (d3d12umddi.h)

Una estructura de D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 describe las transiciones de acceso para los búferes.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 {
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC   SyncBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC   SyncAfter;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
  D3D12DDI_HRESOURCE      hResource;
} D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088;

Miembros

SyncBefore

Valor de D3D12DDI_BARRIER_SYNC que especifica el ámbito de sincronización de todo el trabajo de GPU anterior que se debe completar antes de ejecutar la barrera.

SyncAfter

Valor D3D12DDI_BARRIER_SYNC que especifica el ámbito de sincronización de todo el trabajo posterior de GPU que debe esperar hasta que finalice la ejecución de la barrera.

AccessBefore

Valor de D3D12DDI_BARRIER_ACCESS que especifica el estado de acceso del búfer anterior a la ejecución de la barrera.

AccessAfter

Valor D3D12DDI_BARRIER_ACCESS que especifica el estado de acceso del búfer tras la finalización de la ejecución de barreras.

hResource

Identificador del recurso de búfer mediante la barrera.

Observaciones

Consulte de barreras mejoradas para obtener información general.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 11 (WDDM 3.0)
encabezado de d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

D3D12DDI_BARRIER_SYNC

D3D12DDIARG_BARRIER_0088

PFND3D12DDI_BARRIER_0088