enumeración D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS especificar restricciones para objetos de estado.
Sintaxis
typedef enum D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS {
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONS = 0x1,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONS = 0x2,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONS = 0x4
} ;
Constantes
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONE Valor: 0x0 No hay restricciones de objeto de estado. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONS Valor: 0x1 Permite dependencias locales en definiciones externas. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONS Valor: 0x2 Permite dependencias externas en definiciones locales. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONS Valor: 0x4 Permite adiciones a objetos de estado. Disponible a partir de Windows 10, versión 2004. |
Observaciones
Consulte la de especificación funcional de DirectX Raytracing (DXR) para obtener más información.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 10, versión 1809 |
encabezado de | d3d12umddi.h |