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estructura D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW (d3d10umddi.h)

La estructura D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de acceso sin ordenar en una llamada a la función CreateUnorderedAccessView.

Sintaxis

typedef struct D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;

Miembros

[in] MipSlice

Identificador del segmento de mapa de MIP.

[in] FirstArraySlice

Identificador del primer segmento de matriz.

[in] ArraySize

Número de segmentos de matriz para la textura.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW se admite a partir del sistema operativo Windows 7.
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize

CreateUnorderedAccessView

D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW