estructura D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW (d3d10umddi.h)
Describe la vista de entrada del procesador de vídeo.
Sintaxis
typedef struct D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW {
D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSORENUM hDrvVideoProcessorEnum;
UINT FourCC;
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW;
Miembros
hDrvResource
Identificador del recurso de entrada del descodificador de vídeo.
hDrvVideoProcessorEnum
Identificador de la enumeración del procesador de vídeo.
FourCC
Código FOURCC que la aplicación usa para invalidar el formato de superficie. Un valor de cero indica que la aplicación no invalidará el formato de recurso.
Por ejemplo, si surge un nuevo estándar de vídeo que requiere un nuevo formato de substream, la aplicación puede crear una superficie equivalente con un formato estándar y, a continuación, especificar un código FOURCC cuando crea una vista para indicar que los datos se distribuyen según el nuevo estándar de vídeo.
Para obtener más información sobre los códigos FOURCC, vea Video FOURCCs.
MipSlice
Identificador del segmento de mapa de MIP.
FirstArraySlice
Identificador del primer segmento de matriz.
ArraySize
Número de segmentos de matriz para la textura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 8 |
servidor mínimo admitido | Windows Server 2012 |
encabezado de | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |