estructura D3D10DDIARG_OPENADAPTER (d3d10umddi.h)
La estructura D3D10DDIARG_OPENADAPTER describe el objeto de adaptador de gráficos.
Sintaxis
typedef struct D3D10DDIARG_OPENADAPTER {
[in] D3D10DDI_HRTADAPTER hRTAdapter;
[out] D3D10DDI_HADAPTER hAdapter;
[in] UINT Interface;
[in] UINT Version;
[in] const D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS *pAdapterCallbacks;
union {
[out] D3D10DDI_ADAPTERFUNCS *pAdapterFuncs;
[out] D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS *pAdapterFuncs_2;
};
} D3D10DDIARG_OPENADAPTER;
Miembros
[in] hRTAdapter
Identificador del objeto de adaptador de gráficos que especifica el identificador que el controlador debe usar para consultar las funcionalidades del adaptador de gráficos cuando el controlador llama a la función de devolución de llamada pfnQueryAdapterInfoCb proporcionada por el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D.
[out] hAdapter
Identificador del objeto de adaptador de gráficos que especifica el identificador que el tiempo de ejecución de Direct3D usa en llamadas de controlador posteriores para identificar el objeto del adaptador de gráficos. El controlador genera un identificador único y lo pasa al tiempo de ejecución de Direct3D.
[in] Interface
La versión de la interfaz de Direct3D. Los 16 bits altos almacenan el número de versión principal (como 10, 11, etc.); los 16 bits bajos almacenan el número de versión secundaria (como 0, 1, 2, etc.). El número de versión secundaria se aumentará cuando se libere un cambio en la interfaz.
[in] Version
Número que el controlador puede usar para identificar cuándo se creó el entorno de ejecución de Direct3D. Los 16 bits altos representan el número de compilación; los 16 bits bajos representan el número de revisión.
El controlador solo es necesario para supervisar los 16 bits altos. El controlador debe asegurarse de que la versión de compilación en tiempo de ejecución que se pasa es mayor o igual que la versión de compilación actual del controlador. El controlador debe devolver un error de su función OpenAdapter10 si la versión de compilación pasada no es compatible.
[in] pAdapterCallbacks
Puntero a una estructura de D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS que contiene la función de devolución de llamada pfnQueryAdapterInfoCb proporcionada por el entorno de ejecución de Direct3D que el controlador puede usar.
[out] pAdapterFuncs
Puntero a una estructura D3D10DDI_ADAPTERFUNCS que contiene una tabla de funciones específicas del adaptador del controlador de pantalla en modo de usuario. El tiempo de ejecución de Direct3D usa estas funciones para comunicarse con el controlador de visualización en modo de usuario sobre las operaciones específicas del adaptador de gráficos.
[out] pAdapterFuncs_2
Compatible con Windows 7 y versiones posteriores.
Puntero a una estructura D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS que contiene una tabla de funciones específicas del adaptador del controlador de pantalla en modo de usuario. El tiempo de ejecución de Direct3D usa estas funciones para comunicarse con el controlador de visualización en modo de usuario sobre las operaciones específicas del adaptador de gráficos.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |