estructura D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC (d3d10umddi.h)
La estructura D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC describe un elemento de un diseño.
Sintaxis
typedef struct D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC {
[in] UINT InputSlot;
[in] UINT AlignedByteOffset;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10_DDI_INPUT_CLASSIFICATION InputSlotClass;
[in] UINT InstanceDataStepRate;
[in] UINT InputRegister;
} D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC;
Miembros
[in] InputSlot
Número de la ranura de entrada del elemento.
[in] AlignedByteOffset
Desplazamiento alineado, en bytes, para el elemento .
[in] Format
Valor de tipo DXGI_FORMAT que indica el formato del elemento.
[in] InputSlotClass
Valor que especifica el tipo de elemento. Este miembro debe establecerse en uno de los valores siguientes de la enumeración D3D10_DDI_INPUT_CLASSIFICATION.
Valor | Significado |
---|---|
D3D10_DDI_INPUT_PER_VERTEX_DATA (0) | El miembro InstanceDataStepRate contiene el número de instancias que se van a representar. |
D3D10_DDI_INPUT_PER_INSTANCE_DATA (1) | InstanceDataStepRate se establece en cero. |
[in] InstanceDataStepRate
Número de instancias que se van a representar antes de incrementarse al siguiente elemento de datos, si el miembro InputSlotClass se establece en D3D10_DDI_INPUT_PER_INSTANCE_DATA. InstanceDataStepRate se establece en cero si InputSlotClass está establecido en D3D10_DDI_INPUT_PER_VERTEX_DATA.
[in] InputRegister
Número del registro de entrada del elemento.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |