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estructura D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC (d3d10umddi.h)

La estructura D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC describe un elemento de un diseño.

Sintaxis

typedef struct D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC {
  [in] UINT                           InputSlot;
  [in] UINT                           AlignedByteOffset;
  [in] DXGI_FORMAT                    Format;
  [in] D3D10_DDI_INPUT_CLASSIFICATION InputSlotClass;
  [in] UINT                           InstanceDataStepRate;
  [in] UINT                           InputRegister;
} D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC;

Miembros

[in] InputSlot

Número de la ranura de entrada del elemento.

[in] AlignedByteOffset

Desplazamiento alineado, en bytes, para el elemento .

[in] Format

Valor de tipo DXGI_FORMAT que indica el formato del elemento.

[in] InputSlotClass

Valor que especifica el tipo de elemento. Este miembro debe establecerse en uno de los valores siguientes de la enumeración D3D10_DDI_INPUT_CLASSIFICATION.

Valor Significado
D3D10_DDI_INPUT_PER_VERTEX_DATA (0) El miembro InstanceDataStepRate contiene el número de instancias que se van a representar.
D3D10_DDI_INPUT_PER_INSTANCE_DATA (1) InstanceDataStepRate se establece en cero.

[in] InstanceDataStepRate

Número de instancias que se van a representar antes de incrementarse al siguiente elemento de datos, si el miembro InputSlotClass se establece en D3D10_DDI_INPUT_PER_INSTANCE_DATA. InstanceDataStepRate se establece en cero si InputSlotClass está establecido en D3D10_DDI_INPUT_PER_VERTEX_DATA.

[in] InputRegister

Número del registro de entrada del elemento.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT