estructura D3D10_1_DDI_BLEND_DESC (d3d10umddi.h)
La estructura D3D10_1_DDI_BLEND_DESC describe un estado de combinación.
Sintaxis
typedef struct D3D10_1_DDI_BLEND_DESC {
[in] BOOL AlphaToCoverageEnable;
[in] BOOL IndependentBlendEnable;
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D10_1_DDI_BLEND_DESC;
Miembros
[in] AlphaToCoverageEnable
Valor booleano que especifica si está habilitada la cobertura de transparencia. TRUE indica que está habilitada la cobertura de transparencia; FALSE indica que la cobertura de transparencia está deshabilitada. Este miembro es relevante solo para el suavizado de varias muestras.
[in] IndependentBlendEnable
Valor booleano que especifica solo si la función CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) replica la primera entrada de la matriz que el miembro RenderTarget especifica para las demás entradas de esa matriz. TRUE indica que no se ha replicado la primera entrada; FALSE indica que la primera entrada de la matriz del miembro renderTarget se replica en las demás entradas de la matriz.
[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]
Matriz de estructuras de D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 que indican el estado de combinación para cada destino de representación asociado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | D3D10_1_DDI_BLEND_DESC se admite en Windows Vista con Service Pack 1 (SP1) y versiones posteriores y Windows Server 2008 y versiones posteriores. |
encabezado de | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |