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enumeración D3D10_DDI_BLEND_OP (d3d10umddi.h)

El tipo de enumeración D3D10_DDI_BLEND_OP contiene valores que identifican las operaciones de fusión en una llamada a la función CreateBlendState del controlador.

Sintaxis

typedef enum D3D10_DDI_BLEND_OP {
  D3D10_DDI_BLEND_OP_ADD,
  D3D10_DDI_BLEND_OP_SUBTRACT,
  D3D10_DDI_BLEND_OP_REV_SUBTRACT,
  D3D10_DDI_BLEND_OP_MIN,
  D3D10_DDI_BLEND_OP_MAX
} ;

Constantes

 
D3D10_DDI_BLEND_OP_ADD
El resultado es el destino agregado al origen (Resultado = Origen + Destino).
D3D10_DDI_BLEND_OP_SUBTRACT
El resultado es el destino restado de al origen (Resultado = Origen - Destino).
D3D10_DDI_BLEND_OP_REV_SUBTRACT
El resultado es el origen restado del destino (Resultado = Destino - Origen).
D3D10_DDI_BLEND_OP_MIN
El resultado es el mínimo del origen y el destino (Result = MIN(Source, Destination))
D3D10_DDI_BLEND_OP_MAX
El resultado es el máximo del origen y el destino (Result = MAX(Source, Destination))

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CreateBlendState