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enumeración D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG (d3d10umddi.h)

El tipo de enumeración D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG contiene valores que identifican el tipo de vista de galería de símbolos de profundidad que se va a crear a través de una llamada a la función CreateDepthStencilView(D3D11) del controlador.

Syntax

typedef enum D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG {
  D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_DEPTH,
  D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_STENCIL,
  D3D11_DDI_CREATE_DSV_FLAG_MASK
} ;

Constantes

 
D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_DEPTH
El controlador debe crear una vista de profundidad de solo lectura.
D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_STENCIL
El controlador debe crear una vista de galería de símbolos de solo lectura.
D3D11_DDI_CREATE_DSV_FLAG_MASK
Valor de máscara que indica los campos de bits válidos en una combinación OR bit a bit de los valores de esta enumeración.

Comentarios

D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG valores se especifican en el miembro Flags de la estructura D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW para indicar el tipo de vista de galería de símbolos de profundidad que se va a crear.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG se admite a partir del sistema operativo Windows 7.
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CreateDepthStencilView(D3D11)

D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW