enumeración D3D10_DDI_STENCIL_OP (d3d10umddi.h)
El tipo de enumeración D3D10_DDI_STENCIL_OP contiene valores que identifican las operaciones en búferes de galería de símbolos en una llamada a la función CreateDepthStencilState del controlador.
Syntax
typedef enum D3D10_DDI_STENCIL_OP {
D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_ZERO,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_REPLACE,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INVERT,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR,
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR
} ;
Constantes
D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP No actualice la entrada en el búfer de galería de símbolos. D3D10_DDI_STENCIL_OP_KEEP es el valor predeterminado. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_ZERO Establezca la entrada del búfer de galería de símbolos en 0. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_REPLACE Reemplace la entrada de búfer de galería de símbolos por un valor de referencia. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT Incremente la entrada del búfer de galería de símbolos, que se fija al valor máximo. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT Disminuye la entrada del búfer de galería de símbolos, sujetando a cero. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INVERT Invertir los bits en la entrada de búfer de galería de símbolos. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_INCR Incremente la entrada del búfer de galería de símbolos, encapsulando en cero si el nuevo valor supera el valor máximo. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP_DECR Disminuye la entrada del búfer de galería de símbolos, encapsulando en el valor máximo si el nuevo valor es menor que cero. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |